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他作との違いと特徴 陣形と地形効果 攻撃直接攻撃通常 突撃 一斉 連攻 間接攻撃弓矢 火矢 乱射 ダメージ生存率 一騎討ち 勇名 勝利条件共通 侵攻側 防衛側 有利な点侵攻側 防衛側 城(関) 勝利後武将の処遇登用する 解放する 処断する コメント 他作との違いと特徴 一度に出撃できる部隊は増援も含めて一勢力10部隊(即ち20万が限界) 同盟軍は別個にカウント最初の軍議画面の軍勢予想にも同盟軍は表記されないので注意 防衛側で同盟勢力に援軍を頼む場合、使者として君主所在都市にに1部隊派遣しなければならない増援自体は近い所から派遣される事が多いが、場合によってその使者は帰ってくるまで結構日数がかかる 仕様上、防衛都市に1部隊もいなければ同盟軍に加勢を頼めないので注意(実質2部隊必要) 兵科がないのでどの部隊でも弓攻撃ができる。 移動した後は弓攻撃(特殊能力「騎射」、「弓神(3DS)」があれば可能)、一斉攻撃、計略が出来ない。直接攻撃は可能。 勇名が高いほど攻撃力・防御力が上昇し、クリティカルが出やすくなる。 兵士数が多いほど直接攻撃力が上がる。なので最初から2万人動員できる君主や軍師は強い。武力による攻撃力の影響は比較的小さい模様。武力90以上の猛将でも文官に袋叩きにされるとあっさりやられる。 部隊には方向があり横や後ろから攻めると大ダメージを与えられる(側面攻撃で1.3倍背後からで2倍)。無双を持っていない部隊を包囲した状態だと、ダメージが上がる(3マス包囲で1.3倍4マス包囲で2倍)。 今作から、30日で攻撃側の強制退却となり長期戦の概念が無くなった 倒された兵士は一定確率で「負傷兵」になり、城・関にいると微量回復(10%【負傷兵が5000人未満の場合500人】)、「治療」「仙術」で全快する(3DSの「戦術」は半分回復)。士気が高いほど負傷兵にとどまる可能性が高くなる。また戦争が終わると負傷兵は自動的に全回復する 陣形と地形効果 陣形 平地 道 森 山 水 湿地 関 城 平地型 12 10 5 4 1 3 16 防御度/70+11 山岳型 5 4 10 12 1 3 16 防御度/70+11 水上型 1 1 1 1 12 10 16 (防御度/70+11)/2 地形効果の値が1高いと損害3%減 攻撃 直接攻撃 攻撃側だけでなく反撃側にもクリティカルの可能性がある。 斬られる演出とブシュっという音がでるとクリティカル。 三國志11(15%増し)に比べるとクリティカルのボーナスダメージはかなり大きい。 通常 普通の攻撃。全陣形で可能。 攻撃側がトドメを刺した場合被害0。 突撃 魚鱗、鋒矢で可能。エン月は「軽装鎧」入手で可能に 攻撃力が高い代わりに被害も大きい。敵部隊を突き抜けることがある。 内部処理で言えば、ランダムで複数回攻撃している状態なので、ダメージや被害はその都度かなりムラがある。突き抜けるとその場で攻撃を終了するので、少しでも手数の確率を上げたい場合突き抜けないよう壁を用意しておくとよい。 これでトドメをさすと敵のいた場所に移る(向かい側ではないので注意)。籠城している敵を倒しつつ城を占拠できるが、敵の掘った落とし穴にハマる可能性もあるので注意。 相手が火に包まれていると実行できない(ただし、火神を持っていれば実行出来る)。 一斉 鶴翼陣のみで可能(3DS版では水上でのみ走舸も可能)。移動後は実行不可 包囲した味方全員で攻撃(行動済み武将は参加しない)。参加武将は行動済みになる。 大ダメージに加え、味方の被害が非常に少なく済む。ただし個別で攻撃した時より与ダメージ自体は下の事もある。 連攻 3DS版の密集のみで可能。移動後にも実行可能 2回連続攻撃を行う。純粋な連続攻撃なので突撃より被害が小さく収まりやすい 間接攻撃 こちらもクリティカルする可能性がある。 敵が「応射」持ちでない限り反撃被害を受けないというメリットがある。 敵から離れるほどダメージが減る。逆に密接して撃つとダメージが増える。ちょろちょろ動く敵に毎ターン密着して弓攻撃できる「騎射」は便利。 弓矢 通常攻撃より威力が劣るが2~3マス離れたところでも攻撃できる。 特殊能力「遠矢」持ちは1マス射程が延びる。 特殊能力「藤甲」持ちには無効(火がついていても×)。 火矢 特殊能力「火矢」持ちの武将が使用可能。 弓矢攻撃とほぼ同程度の攻撃に加え、場合によっては火がつき追加ダメージ。 特殊能力「藤甲」持ちには威力が上がり、必ず着火する。 3DSでは密集陣形に対しては着火時のダメージが増加するが、必ず着火するとは限らない。 乱射 特殊能力「乱射」持ちの武将が使用可能 範囲内の敵全てに弓攻撃と同威力のダメージを与える。ただし範囲内の味方にもダメージを与えるおそれもある。知力が高いと誤射の確率が下がる 「弓神」の有無は不明 「火矢」を持っている場合知力によっては「火矢」になる。 「火矢」でない限り特殊能力「藤甲」持ちには無効。 ダメージ 側面:与x1.33 被x0.67 背後:与x1.5 被x0.5 2部隊:与x1.4 3部隊:与x1.7 4部隊:与x2.0 クリティカル:与x2.0 生存率 箕形と鈎行:80+(士気/10) 他の陣形:50+(士気/10) 相手の地形効果より高い分をaとすると 与x(1+0.03a) 被x(1-0.03a) 一騎討ち 負けた方の武将が捕縛される。こちらの兵力が少なければ逆転するチャンス。操作は一切不可能なので始まったら勝つ事を祈るしかない。武力と体力は勿論の事、「勇猛」が高いと手数が増やすく、「冷静」が高いと反撃や回避をしやすい。 ちなみに呂布は個別に補正がかかっているようで、見た目以上に武力が高いらしく、撃破は極めて困難。データ的には僅差であるはずの関羽・張飛でさえ、体力状況が5分では勝率が悪い(体感的に3割もないように感じる)。 相手武将の勇猛が高かったり残り兵士数が少なかったりすると向こうから一騎討ちを挑んでくる事がある。断っても士気が下がるなどのペナルティーはない。 相手より体力が少ない、兵数が多い、相手の勇猛が高いと、相手より武力が高くても応じやすくなる。「速攻」などで体力を削って武力の低い相手に一騎を仕掛ける戦術が有効。また性格が短気な武将はより応じやすい。挑発状態だと挑発対象の一騎打ちの申し入れにはかなりの確率で応じる。 COM君主は絶対応じない。逆にプレイヤー君主の一騎要請には応じやすい。 一部の武将には一騎討ち奥義がある(関羽、張飛、趙雲の一族と甘寧)。 劣勢の場合、希に近隣の将が途中交代して助太刀してくれる事もある(周囲8マス?)。相性が近いと駆けつける確率が上がる。本当に希なので神経質になる必要は無いが、五分の勝負を挑む場合気を付ける必要があるか。 勇名 戦争では武力や陣形などだけでなく、勇名も部隊性能に影響する(クリティカル率だけでなく、少なくとも直接攻撃力・防御力に補正有り)。 撃退した武将の勇名・及び武力が高いほど、撃退した武将の勇名が大きく上がる。城・兵糧庫を取ると、勇名が100あがる。 一騎打ちに勝つと大幅に上昇する。 戦に勝利した場合、参加していた全勝利部隊の勇名が200上昇する(敵に捕らえられたり、先に撤退していた武将の勇名は上昇しない)。 勇名が高いほど上位の将軍位に就く事ができ、最大兵士数を増やせる。 また、勇名5000以上の武将が援軍として到着すると部隊の士気が上昇する。 勝利条件 共通 君主を撃破する(撤退でも可) 侵攻側 城を全て落とす 敵を全て捕らえるor撤退させる 防衛側 30日間守りきる 敵を全て捕らえるor撤退させる 有利な点 侵攻側 長期間戦うと相手の都市の民忠が低下する 城を奪い取ると自分のものとすることができる 防衛側 援軍が出撃位置が戦況に関係無しで城の周りなど広範囲にある 兵糧庫を襲うことで兵糧を全て奪うことが可能 城(関) 侵攻側が全占拠すると勝利占拠された城を防衛側が奪い返す事はできない 占有側は重なっている間、ターン初めに負傷兵が一定数回復する 防御効果は防御値が影響。また、どの移動タイプでも等しく防御効果が得られる。 関は城と似たような効果だが、防御効果が常に一定値で、占拠が発生しない(侵攻防衛問わずいつでも使える) 希に占拠時に住民から援助が来る事もある(彼我の名声差が大きい程確率が高い) 勝利後 占領した都市の民忠は戦争に勝利した時点(武将の処遇前)での名声で下記の数式の通りになります 28+(名声×6/100)+(乱数0~9)=民忠(小数点以下は切り捨て)およそ名声が17(正確には16+2/3)上がるごとに民忠が1上がる 防衛側の君主が「悪人」寄りであった場合、撤退時に焦土作戦を取られる事もある各種内政データが悪化。防衛側の名声が低下 武将の処遇 戦場で捕らえた敵武将の処置を決める。 なお敵武将がアイテムを持っていた場合、どの選択肢を選んでもそのアイテムを奪える。 登用する 武将が了承すれば武将及びその武将の兵士が仲間になる。 支配地が残っている場合はなかなか仲間にならないのに注意。 相性が悪い武将だとやはり仲間になりにくい。 また君主は支配地がある限り登用することは不可能。さらに他に支配地があるが孤立した状態だと処断しか選べないので注意したい。 解放する 武将及びその武将の兵士を逃す。 逃された武将は自分の君主の領地へ戻る。 領地がない場合(滅亡するか分断されていて帰れない)野に下る事になるが、大抵の場合遺恨がつき在野から直接登用する事はできない。 殺されて当然の敵を殺さないので名声が上がる。 基本値+1、名声500未満の場合は+2 処断する 敵及び兵士を殺害する。処断された武将は以降そのゲームに登場しなくなり、配下の兵士は消滅する。 捕まえた相手の首を切るので名声が下がる(特に君主の場合はかなり下がる)。 名声が下がるのでなるべく避けたいが、強い武将を敵兵ごと消滅させられる利点は無視できない。 こちらの戦力が乏しい場合、強い上に登用に応じにくい武将(趙雲など)は斬るのも選択肢の一つである。 武将の首を切る 基本値-2~4 君主の首を切る 基本値-6~8 コメント 勇名はその部隊の攻撃力に影響する模様。軍師にした趙雲で - 名無しさん 2011-11-30 14 42 00 ↑の続き 勇名5000の諸葛謹を横から攻撃したらこちらのほうが被害が大きかった。ちなみに趙雲は無名。 - 名無しさん 2011-11-30 14 44 23 他家の領土に攻め込んだ際、相手の軍が都市に火を放って撤退したとき、金10000と兵糧20000の援助を攻め込んだ都市の民から求められた。金と兵糧が時軍に豊富で、相手が焦土戦術をとったときに発生? - 名無しさん 2012-06-06 22 29 07 火壁や大蛇火を使えば五万の自軍で数十万の大軍を打ち破ることが可能 - 名無しさん 2013-01-05 20 04 27 さっきやっていたら体力100の呂蒙武力87が体力100の皇甫嵩武力79に一騎討ち挑んだら一撃で負けました 武力が自分より低い相手に一撃で負ける事もあるのですね - 名無し 2013-01-27 16 30 51 どうも一騎打ちには名声の高さも補正値に入っているみたいですよ。官渡シナリオの公孫度も袁尚になかなか勝てませんから。 - 名無しさん 2013-01-27 21 53 00 都市に8000兵だけしかいなかった時火壁したら10日火がもって20万を10日足止め - 名無しさん 2013-04-11 20 00 44 同士討ち乱発で、劉表軍11万撃退!因みに自軍4万。そして方円のみ - 姜 2013-06-16 14 26 59 6000対160000で火刑連発してたらギリ勝てたww - 名無しさん 2013-12-25 21 09 07 火壁って何ですか? - 名無しさん 2015-08-24 13 21 47 戦後捕虜にした特殊武将(北斗)を斬首したら、名声が20以上下がった - 名無しさん 2015-10-10 23 20 52 名前
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【人狼ゲームオンライン1】 Windows Vista、Mac OS X、iPhone3GS、第三世代iPod touch、iPad2、 Galaxy Note、Windows Phone IS12T、 もしくはそれ以降の端末と最新のブラウザ。 DSからも出来る。 【人狼ゲームオンライン2】 OS ブラウザ Windows 7 Google Chrome, IE10 Mac OS X Lion Google Chrome, Safari Android 2.3.1 Browser, Google Chrome *2 iOS 5.1.1 Safari Mobile Windows Phone 8 IE Mobile 1 バージョンの記載がない場合は最新のものをご利用ください。 2 Androidをお使いの方はGoogle Chromeをご利用いただくことでより快適に遊べます。 3 可能な限り対応端末を広げ、動作を安定させてまいりますが、動作を保証するものではございません。
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必要環境 推奨環境 OS Windows XP CPU Pentium 4 1.8GHz以上 Pentium 4 3.0GHz以上 メモリ 512MB以上 1G以上 グラフィックカード Geforce 6200以上 Radeon 9600以上 Direct X 9.0c 対応、メモリ256MB以上の3Dグラフィックボード Direct X Direct X 9.0c 以上
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久々に三國志をプレイしたくなったので、ついでに前から面白そうだなと思っていたプレイ日記も書いてみようと思います。 始めるにあたって、他の筆者さんたちの日記が色々参考になりました。ありがとうございます。 誰で始めようか迷ったのですが、直前にやったステージシナリオの劉備討伐戦が楽しかったので、呂布に決定。 PS2PK・英雄集結シナリオ・難易度上級、あとはデフォルト設定で クリア条件 1.曹操・劉備を斬る…史実での借りをここで晴らす! 両者の血族・親愛関係武将も捕縛した場合は処断の方向で 2.大将軍就任…つまり12都市占有ですね。おそらく劉備を滅ぼす頃にはちょうどそのくらいになってると思われます。 敗北条件 1.10年経過…ダラダラプレイしてたら飽きる!(主に筆者が) 2.曹操・劉備が他勢力に滅ぼされる…勘違いするんじゃないぞ、お前らを倒すのはこの俺だからだ 縛り 1.陳宮より高知力/高順より高武力/張遼より高魅力/各武将の登用不可…作戦名「生え抜き大事に」 2.停戦禁止・同盟は1国まで…外交戦略好きなんですけど、今作だと相当便利ですからね。この辺りで 3.開始3年間他都市への侵攻不可…雄大な敵を打ち破ってこそ呂布 あとは、土塁稼ぎとかは無しの方向で。 一騎打ちを多用して呂布軍らしく力ずくで中華を駆けたいと思います 251年 陳宮『第一回は私、陳宮が案内進行を務めさせていただきます。 我が君・呂布殿が天下を取るその日まで、どうぞお見知りおきを。 まずは行動力と資金・兵糧の確保です。符節台・大市場・軍屯農を建てつつ 人材捜索に勤しむといたしましょう。早速江東の二張発見、が!どちらも魅力79以上のため登用できません。 この魅力縛りは今後も地味にひびいてきそうなので、張遼殿の魅力は早い段階で上げたいですな。 それでも5月中旬までに以下の武将を発見、登用することが叶いました』 張承(統:77 武:70 知:75 政:73 魅 74)…張昭の長男。All70超えの万能武将。水軍Aと水将が嬉しい 張休(統:53 武:27 知:74 政:77 魅 73)…張昭の末子。父親には及ぶべくもないが優秀な文官 陳矯(統:61 武:27 知:76 政:83 魅 64)…陳登と親愛関係なのが不安だが、政治80超えはありがたい 陳騫(統:72 武:71 知:65 政:57 魅 50)…陳矯の子。能力は二流武官、兵器適正Aが光る 車冑(統:49 武:49 知:40 政:58 魅 50)…史実で曹操から離反した劉備に、ついでに斬られた人。気の毒なので登用してあげる 呂岱(統:82 武:71 知:69 政:75 魅 63)…水軍Sが熱い。下邳が後方都市になったら太守として徴兵・治安を担当してもらおう 陳宮『二張は残念でしたが、それでも主に内政面の人材がかなり充実しました。 あとは市場を中心に各施設を順序建設していきましょう。 さてそろそろ周囲の軍勢が動き出す頃ですが…』 6月上旬 毌丘倹軍が江都港へ侵攻。 6月中旬 陶謙軍、下邳へ侵攻。孫観と陳珪の二部隊、合計11000 6月下旬 増援として陳登(井蘭5000) 陳宮『さっそくニ方面から侵攻の報が入りましたぞ。といっても江都港は下邳から遠すぎるので 落とされても大した脅威にはなり得ません。接敵ギリギリまで待って捨てましょう。 陶謙軍の方は、貂蝉様の傾国と呂玲綺殿の疾走で混乱させたところを叩けば、ほぼ無傷で撃退できます。 兵糧が勿体ないので、城から1ターンの距離まで引き付けてから騎馬で一気に叩くといたしましょう』 7月中旬 陳宮が呂虔を推挙 8月上旬 陶謙軍撃退 9月中旬 懲りずに1部隊で攻めてきた陶謙軍・臧覇を撹乱のち一騎打ちで捕獲 陳宮『文官推挙は私のお役目。舌戦では「更に追い込む」で知力経験値を稼がせていただきます。 8月には陶謙軍第一波9月に第二波を撃退、因縁深き陳珪親子を逃したのはいささか残念でしたが 、これでしばらくは大人しくなるでしょう』 10月上旬 厳白虎軍、王朗軍に滅ぼされる 10月中旬 劉岱軍、司馬懿軍に滅ぼされる 10月下旬 毌丘倹軍、海陵港へ侵攻 10月下旬 毌丘倹軍、海陵港へ侵攻 11月中旬 毌丘倹軍、小沛南方にて陶謙軍と交戦 12月上旬 孔伷軍、曹操軍に滅ぼされる 陳宮『はるばる陸路、我が軍の海陵港を狙ってきた毌丘倹軍の文鴦隊が領土に侵入された陶謙軍と鉢合わせ。 そのまま戦闘が開始されました、お互い消耗し合って良い気味です』 252年 1月上旬 意外と粘る陶謙軍。今度は直々に攻めてきた毌丘倹隊も足止め 3月中旬 鍾会軍、張魯軍に滅ぼされる 4月上旬 韓遂軍、馬騰軍に滅ぼされる 4月中旬 薛綜発見・登用 4月下旬 魏諷発見・登用→速攻で毌丘倹に寝返り 陳宮『陶謙軍が防衛に忙しいため、しばらくは平穏が続きそうです。 さて、この雌伏期間に外交交渉もやっておかねばなりません。 我々の敵は中原・荊州に割拠しており 、必然的に西南方面に進出することになります。ここは北と結ぶべきでしょう。 河北は10年ほどで公孫瓚・袁紹の 二大勢力に収束すると思われます。お相手は遠からず国境を接することになるであろう袁紹軍にてFA。 外交府を建て、せっせと親善大使を送り込みます。「好意」になって3~4回も貢いだところで、私自らが赴き交渉につきました。 自分で推薦しておきながら半信半疑でしたが、無事同盟成立。 あとは袁紹軍に頑張っていただきましょう』 5月上旬 雍闓軍、孟獲軍に滅ぼされる 5月中旬 陶謙軍、毌丘倹軍に滅ぼされる 7月下旬 劉焉軍、鄧艾軍に滅ぼされる 8月中旬 丁原軍、韓馥軍に滅ぼされる 9月中旬 公孫度軍、公孫瓚軍に滅ぼされる 9月下旬 劉度軍、趙範軍に滅ぼされる 10月上旬 張遼の推挙により郝昭仕官 10月下旬 陳宮の推挙により濮陽興仕官 陳宮『郝昭が配下になったのは嬉しい誤算です。知勇兼備の名将で戟・兵器適性Sなので大活躍してくれるでしょう。 弱小勢力が次々淘汰され、中華の地図も段々スッキリとしてきました。 能力研究は、政治(中)まで取ったあと魅力・高(張遼に)→武力・高(高順に)と進めて 登用できる人材の幅を広げていくのがよろしいかと。 なお私の知力に関しては経験値で地道に上げていきますので、お気遣いなさいませぬよう』 11月上旬 北海より孔融軍侵攻。4部隊23000。 陳宮『太史慈・文欽となかなか強力な武官がおり、陶謙軍ほど簡単にはいかないでしょう。 まず城付近に太鼓台を建設して迎え撃ちます。 くれぐれもご慎重に…』 12月中旬 呂布、太史慈を一騎打ちにて捕獲 12月下旬 呂玲綺、文欽を突撃→強制一騎打ちにて捕獲 陳宮『呂布殿親子SUGEEEEE!!なまじ武勇に自信がある者は悲劇ですな。武力93の太史慈といえど、所詮呂布殿の敵ではなく、7割以上体力を残しての圧勝でした。 自慢の暗器も気休め程度にしかならなかったようです。 呂玲綺殿の方は多少苦戦なされたようですが。さすがは飛将軍の御息女、お美事にございまする。 今後も呂玲綺殿は騎馬隊での運用が主になるので、一騎打ちが頻繁に発生すると思われ 今回手に入れた手戟をはじめ、一騎打ちアイテムを優先的に回すが良いかと存じます』 253年 2月上旬 金旋軍、韓玄軍に滅ぼされる 3月中旬 劉表軍、劉備軍に滅ぼされる 7月中旬 陳宮の推挙により王粲仕官 8月中旬 陳宮の推挙により荀顗仕官 9月下旬 王粲の推挙により厳畯仕官 10月上旬 陳宮の推挙により荀勗仕官 陳宮『かの荀彧文若もかくやという推挙の嵐。この辺り、私陳宮の独壇場でありました。 ちなみに姓名と字を一緒に書くと小説家の田中芳樹に怒られますが、語呂が良くて かっこいいので、筆者はしばしば採用いたします。ご了承あれ』 10月中旬 呂虔、曹操軍に寝返る 10月下旬 劉虞軍、公孫瓚軍に滅ぼされる 陳宮『やはり魏軍武将は、相性的にあまり信が置けませぬな。来たる曹軍との決戦時には注意が必要かと。 技巧Pがようやく1000溜まったので、来年に備えてまずは車軸研究から着手しましょう。 253年はひたすら徴兵と兵装を繰り返し、軍事力を高めた年となりました』 253年末現在の下邳都市データ 武将数29 兵力10万 兵装:槍5万 戟1万 弩5万 軍馬3万 衝車2 井蘭2 徐州周辺の敵勢力 孔融(北海:武将数8・兵力3万)張角(濮陽:武将数28・兵力4万5000)毌丘倹(小沛,寿春:武将数32・兵力5万) 253年末現在の他勢力()内は支配都市数 河北:公孫瓚(3)が劉虞・公孫度を降し、北は安泰。袁紹(3)頑張って! 韓馥(1)はドンマイ! 兗州:曹操(3)陳留・汝南・許昌に加え、洛陽を落としかけ。司馬懿(1)を吸収すると人材面でも劉備に匹敵する 涼州:馬騰(2)董卓(2)張魯(2)三つどもえのミニ三国志抜け出すのはどこか? 荊北:劉備(4)そこそこ粘っていた劉表を下し周囲の空白地も併呑。南進の気配 荊南:韓玄(2)趙範(2)江南の地を巡り激しくバトル。まあどっちが勝っても劉備に吸収されるでしょうが… 楊州:王朗(2)が勢いに乗って劉繇(1)を攻める。沈黙を保ったままの孫堅(1)袁術(1)はどう出る? 益州:鄧艾(3)と孟獲(2)絶賛交戦中 陳宮『張邈殿の名声が火を噴いた結果、1年で兵力が3倍近くに上昇。巡察は統率経験値を稼ぐため 主将級武将に毎回担当していただきます。来年からいよいよ攻勢開始ですな。まずは手始めに北海の 孔融軍を攻略いたしましょう。 そして曹操・劉備を下して中原に覇を。 呂布殿!この陳宮、地の果てまでお供いたしますぞ!』 254年 張遼『さていよいよ攻勢開始にござる。ここからの進行は文武両道、呂布軍の圧倒的No.2張遼文遠がお勤め致します』 1月中旬 北海へ進軍開始。騎兵5000×2 槍兵5000 井蘭5000×2 計25000 3月上旬 北海攻略・孔融軍滅亡。陳宮の推挙により郭奕仕官 張遼『先年の戦で武闘派二人は既になく、呂布殿を温存しての楽勝でござった。濮陽の黄巾はそれほど脅威ではないので、補給都市として空いた時間にのんびり開発していただこう 』 3月下旬 司馬懿軍、曹操軍により滅亡 4月上旬 毌丘倹軍寿春より侵攻。迎撃ついでに小沛を攻める 8月上旬 小沛陥落。陳珪・陳登処断 8月中旬 呂布、一騎打ちにて文鴦撃破 張遼『文鴦との一騎打ちで追いついて一言「知らなかったのか?呂布からは逃げられん」 固有台詞キター。どう見ても大魔王です、本当にありがとうございました。 因縁深い陳親子も処断し、新しい青龍刀を穿いた正月元旦の朝のように爽やかな気分でござるな!』 8月下旬 劉繇軍、王朗軍により滅ぼされる 9月上旬 張遼、魅力修行中に陳宮の訪問を受け舌戦。敗北 張遼『己の魅力を高めていたら、軍師殿の地味な嫌がらせが炸裂でござるの巻。 そりゃいくら武勇だけでなく知略にも長けた万能の拙者といえど、知力91は(←推挙舌戦の連続で上がった)やや苦しいわ。 まあ拙者剛胆だし、もうちょい真剣に札の順番吟味すればいけたけど。 ていうか、終盤で話題札(大)切らずに無視使ってれば勝てたんですけど。 いやー、いくら拙者でも練習の舌戦で最後での大喝は想定外だわー』 10月上旬 技巧研究・木獣 12月上旬 袁術軍、寿春の毌丘倹軍に侵攻開始。それに合わせて小沛から出兵 (功績/張遼 8800)(功績/高順:10600) 張遼『…拙者の功績が高順より下…だと…?ちくしょう、攻城持ってるからって いっつもトドメ刺してるんだもん、そりゃあいつ有利だわ。登用武将の武力縛りは高順の数値準拠だからって 優先的に武力上げられてるし、このままでは呂布軍圧倒的No.2である拙者の立場が! 今回の寿春ハイエナ作戦で絶対高順より活躍して、格の違いを見せつけてやるでござる』 255年 2月上旬 張遼一騎打ちにて紀霊撃破 2月中旬 袁術軍により寿春陥落。毌丘倹軍滅亡。寿春の堤防を木獣で破壊し城周辺の袁術軍壊滅。残りの部隊による火計で寿春1ターンに二度陥落 張遼『水攻め!水攻め!いやー壮観でござるなあ。しかし史実の下邳攻防戦でこんな恐ろしい戦法を 使ってくるとは…曹操め、許せねえ。だがまずは眼前の敵よ、紀霊覚悟!バサーッ ほら、見たー?袁術軍の主将を拙者が斬ったよ!やっぱり呂布軍No.2は張文遠だよNe!』 ドカーン!←高順が寿春を陥落させた音 2月下旬 汝南の曹操軍、寿春へ侵攻。曹仁・夏侯淵・徐晃、計19000 3月中旬 張魯軍、董卓軍長安を陥とし献帝廃立 張遼『陥落させたばかりで弱ってるところをハイエナ狙いで攻めて来るとは…曹操め、許せねえ。 (寿春都市データ 耐久1800 兵15000 兵糧8000 金600) …これ本当にマズイよね。くそっ停戦外交が有りなら拙者渾身の土下座が輝くのに! 下邳・小沛からのピストン輸送、早く来て~』 4月上旬 呂布一騎打ちにて徐晃・満寵・潘璋まとめて料理。徐晃捕縛 4月中旬 呂布一騎打ちにて夏侯淵・曹洪・陳泰まとめて料理。夏侯淵捕縛のち斬首 劉備軍から停戦3ヶ月申し込み・拒否 張遼『呂布殿マジ魔人。6人がかりで体力50も減らせないとか完全に反則でござる。 援軍が汝南から次々送られてくるので予断は許しませぬが、劉備からの停戦要請も合わせて 多少マシになりそうでござるな。(→停戦拒否)…呂布殿マジ脳筋!』 5月下旬 高順一騎打ちにて曹丕撃破。斬首 6月上旬 建業の王朗軍・朱桓部隊、寿春へ侵攻 8月上旬 曹操軍の猛攻一段落 8月中旬 魅力(上)開放。これで張遼の魅力縛りはほぼ無しに 11月中旬 張遼一騎打ちにて王朗軍、朱桓・董襲まとめて料理。董襲捕縛 張遼『防衛戦に終始した年でござった。だが、幾千幾万の敵が押し寄せようとも 我ら最強の呂布軍、正面から必ず撃砕してくれようぞ!それも高順隊より先にね!遼来々!!』 255年末現在の他勢力()内は支配都市数 河北: 公孫瓚(4)が今まで健闘してた韓馥(1)の晋陽を今にも攻め落としそう。頑張れ袁紹(1)!負けるな袁紹! 兗州: 曹操(4)洛陽・陳留・許昌・汝南を領有。次の目標長安へ出兵開始 涼州: 馬騰(2)董卓(2)張魯(2) 相変わらずの三つどもえ 荊北: 劉備(6)荊北に加えて上庸、漢中を領有。長年柴桑を狙っているが、開始以来領土を増やさずフル戦力で割拠する孫堅(1)を攻めあぐねている。 荊南: 趙範(3)荊南統一まであとは韓玄(1)の長沙だけだ、戦え趙範!劉備に滅ぼされるその日まで! 楊州: 王朗(3) 地の利を活かして地味に勢力拡大。たびたび寿春に攻めてきて鬱陶しいが、攻めてると10年経っちゃいそうだし 武のエースが朱桓、知のエースが虞翻では大して脅威でも無いのでほっとくことにする。 益州: 鄧艾(2)と 孟獲(2) こちらもある意味仲良く戦闘継続 いつも思うが孫堅軍は土地が恵まれてなさ過ぎるwいきなり劉備だかんな -- 名無しさん (2011-05-21 16 07 30) 両者の血族・親愛関係武将もついでに全員処断 -- 名無しさん (2011-05-21 20 16 15) つまり劉禅も処断しないとクリアにならないんですねわかります -- ↑ (2011-05-21 20 17 04) 捕縛した際の処遇に関してってことでしょ。じゃないと劉禅はともかく全親愛武将がきつすぎるw -- 名無しさん (2011-05-21 20 23 37) ↑2↑1確かにわかりにくいですねwご指摘ありがとうございます、ちょっと修正しておきました -- 筆者 (2011-05-21 22 01 31) やっぱ呂布は君主でプレイするとより輝くなあ。一騎打ちも承諾されやすくなるしね -- 名無しさん (2011-05-30 04 23 46) 名前 コメント
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概要 特徴 動作環境 料金体系 概要 『人狼ゲーム(じんろうげーむ)』はヨーロッパで考案された伝統的なテーブルゲームです。 プレイヤーは村人チームと人狼チームに分かれ、 自分の正体がばれないように交渉を重ねながら対抗チームの打倒を目指します。 『長期サイト「人狼の塩国」』は、人狼ゲームをインターネットで遊びやすいようにアレンジしたものです。 このページでは『長期サイト「人狼の塩国」』について紹介しています。 特徴 昼と夜の統合 一般的な人狼ゲームでは昼と夜のパートを分けてプレイしますが、 人狼の塩国ではより円滑にゲームを進行できるように、昼と夜が統合されています。昼に話し合いと投票が行われ、夜の処刑や襲撃は一瞬で完了します。 常時投票可 人狼の塩国では、処刑や襲撃の直前まで常時投票が可能です。 また、投票先を変更することもできます。 システムによるゲーム進行 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは進行役(ゲームマスター)を必要としますが、人狼の塩国ではシステムが自動で進行を行います。 充実のチャットシステム(人狼チャット、共鳴チャット、霊界チャット、独り言) 紙媒体や掲示板型の人狼ゲームでは、座っている位置や掲示板の機能的制限から 思った相手と内密に連絡を取りにくいことがあります。 人狼の塩国には、人狼だけで話せる『人狼チャット』、共鳴者同士で話せる『共鳴チャット』と、自分だけにしか見えない『独り言』機能があります。 これらの機能により、一層戦略の幅が広がります。 また、犠牲者だけで話せる『霊界チャット』もありますので、 ゲームの中で死んでしまっても、犠牲者同士で会話しながら観戦することもできます。 初心者にやさしいゲーム(を目指しています)一般的な人狼ゲームはプレイするために覚えなければならない用語やセオリーが多く、初めての方が遊ぶのは少し大変だと言われています。 動作環境 【長期サイト「人狼の塩国」】 OS ブラウザ Windows 7,10 Google Chrome, IE10 Mac OS X Lion Google Chrome, Safari Android 2.3.1 Browser, Google Chrome *2 iOS 5.1.1 Safari Mobile Windows Phone 8 IE Mobile 1 バージョンの記載がない場合は最新のものをご利用ください。 2 Androidをお使いの方はGoogle Chromeをご利用いただくことでより快適に遊べます。 3 可能な限り対応端末を広げ、動作を安定させてまいりますが、動作を保証するものではございません。 料金体系 人狼の塩国は無料です。
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攻略 リアルタイムストラテジーのようだが操作できるユニットは糜芳の1ユニットのみ 操作はキーボードを使用する OPやり直すたびにOPから始まる。長い 目標地点へ移動せよ(壱)赤い矢印のある場所までカーソル(四角い枠)を移動させ、Zキーを押せばいい 移動が完了するまでしばらく待てば目標達成 目標地点へ移動せよ(弐)Zキーを押した後Xキーを押す 目標地点へ移動せよ(参)赤い矢印が出るたびにそこでZキーを押す 目標地点へ移動せよ(四)目標地点への移動が終了してからキーボードのDキーを2回押せばよい 敵部隊を撃破せよ(壱)鄧茂隊を倒す 下の緑のゲージ(体力ゲージ)が高ければまず負けない ここでは隣接した時に体力が低下していれば待機指示が出るのでまずミスしない 敵部隊を撃破せよ(弐)程遠志隊を倒す 敵の偵察はAキー、報告を読むのはSキー 体力ゲージが高い状態で隣接すればよい 雨や夜の時は移動による体力ゲージの減少幅が大きくなるので注意。移動で減少していたら隣接する一つ前のマスで待機して体力を回復させるとよい 防戦せよ(壱)裴元紹隊を倒す 敵は勝手に向かってくる。wキー2回で上を向いてそのまま待機していれば余裕 防戦せよ(弐)高昇隊を倒す 指示された場所にShift+Aで陣を築き敵を待つ 陣が完成したら一歩右に移動して迎撃すること。そうしないと陣が破壊されゲームオーバーになる 1度交戦すれば敵の挑発状態が解けて陣を破壊しなくなるので背後に回り十分に体力を回復させてから隣接しよう 目標地点へ移動せよ(伍)馬元義が出現する 橋を渡ろうとすると問答無用でゲームオーバーになるので川の中に突っ込む必要がある 移動できなさそうに見えるが時間がかかるだけで川も移動できる 目標地点を2度押すと高速移動できるので体力を限界まで使いながら川を渡り切ってしまおう 敵部隊を撃破せよ(参)伏兵状態になったらしばらく放置し、次の指示が出るまで待つ 指示通りに攻撃すると馬元義は恐慌状態に、こちらは高揚状態になるので上まで進み敵を追い詰めよう 防戦せよ(参)やることはない。情勢を見守ろう ダイアログボックスが出てくるがエラーではない しばらく操作不能になった後(長い)、一枚絵が出て終了となる 部隊データ 部隊 初期兵力 初期状態 糜芳(ビホウ) 5000 (主人公) 鄧茂(トウモ) 1000 疲労、発見 程遠志(テイエンシ) 1000 疲労、発見 裴元紹(ハイゲンショウ) 1000 挑発、発見 高昇(コウショウ) 1000 挑発、発見 馬元義(バゲンギ) 30000 発見 鄧茂(2) 10000 挑発、発見 程遠志(2) 10000 挑発、発見 裴元紹(2) 10000 挑発、発見 張飛(※) 0 降参 趙雲子龍 1 高揚 関羽 ※役職は全て先鋒隊軍団長 ※張飛を調査すると高昇のデータが出てくる
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システム 必須環境 推奨環境 OS 日本語版 Microsoft Windows(R)98、SE、2000/XP 日本語版 Microsoft Windows(R) 2000/XP CPU Celeron(R) 1GHz以上 HTテクノロジ Pentium(R)4 2.40GHz以上 メモリ 512MB以上 1GB以上 ハードディスク 10GB以上の空き容量 10GB以上の空き容量 ディスプレイ 解像度800x600,1024x768,1280x1024以上 解像度800x600,1024x768,1280x1024以上 グラフィックカード VRAM 64MB以上3Dアクセラレータ(DirectX8.1以上) NVIDIA GeForce 6600 128MB以上の3Dグラフィックカード ATI RADEON X600XT 128MB以上の3Dグラフィックカード サウンドボード DirectX(R)8.1aと互換性のあるもの DirectX(R)9.0cと互換性のあるもの 通信環境 通信速度 256kbps以上 通信速度 256kbps以上 Vistaでログインできない人↓ "C \《パーフェクトワールド》\launcher\Launcher.exe"から起動するといいらしいです コメント キャラ名=ユニークと決まっているわけではないだろ -- ↑x3どのゲームも一緒。スペルが同じでも文字形態違えば別ID -- ↑名前は大文字・小文字のまぜこぜ不可、さらに記号も使えない、なんてネトゲもあるよ。これはこれで、サブキャラ作りたい時なんかに結構悩むんだけどね。 -- ↑×5 別人として判定されるならセキュリィーは関係ないだろと思うが、どうなんだろうな -- セキュリティは関係ないだろ。ユーザー間のトラブル回避をどう捉えているか、だろ。大抵の管理会社は非干渉的だから、んな大文字小文字だの記号だの規制しない。 -- vistaにてブラウザを「管理者で実行」で起動したら、すんなりクライアントのダウンロード出来ました。 -- アンインストールの方法が分かりません>< -- ひろ visutaでダウンロードできたけどゲームにログイン失敗って出ます。visutaでゲーム出来てる人いたら良いアドバイスください -- ;; CPU1.8G,メモリ895M,GeForce2MX100/200。こんなPCでもそれなりに動きました。さすがに祖龍西はカクカクですが;回線がある程度早いと大丈夫なのかもしれないれす。 -- オレもびっくり☆ Athlon2600+、Mem512M、オンボSiS740 32Mで奇跡的に動きました。建物あると厳しいものの、NPCと喋るぶんには全く問題なしです。 -- 名前
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Packing info パッキングタイプ ギフトボックス 定価 US$59.99 保証期間 1年 商品サイズ 5.5X5X2.50 in. 商品重量 0.68 lbs. 特徴 1. 殆どのUSB有線キーボード・マウスをPS3のコントローラとして操作することができます。 2. キーの割り当てを自由にカスタマイズすることが可能です。(マウスの動きはRアナログスティックマウスとして認識します) 3. 高いリフレッシュレートによってスムーズなマウスの動きを実現しています。 4. 2種類のカスタムキーコンフィグが作成可能です。 5. クイック&イージーなセットアップで開封からすぐにゲームを楽しめます。 6. 13フィートのUSBケーブルにより、設置も煩わせません。 7. PS3現バージョン、そして全てのPS3ゲームに対応しています。特にFPSゲームに最適です。 8. キーを押すだけで作動するマクロ機能を搭載しており、最大4つまで自由に設定できます。 9. L1, L2, R1, R2, ○, ×, △, □ボタンに連射機能が付いています。 10. PS3に挿入するだけでPS3コントローラとして認識されます。 11. PCはセットアップや設定時のみに必要で、ゲームプレイには一切必要ありません。 必要機材 USBポートを1つ以上搭載しているPC USB 有線マウス USB 有線キーボード ※EECは無線/ブルートゥースデバイス、独自のドライバを必要とするコアなゲーミングマウスには対応していません。 動作環境 Windows OS (XP以降) 512 MB RAM 2MB HD 空きスペース 4×CD-ROM drive
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OS Microsoft Windows XP※64bit版は動作保障外です Microsoft Windows Vista※64bit版は動作保障外です HDD空き容量 1GB以上 CPU Pentium4 2GHz以上 メモリ 1GB以上 2GB以上 グラフィックカード ATI Radeon X1300シリーズ(VRAM 128MB)以上NVIDIA GeForce 6600シリーズ(VRAM 128MB)以上 DirectX DirectX 9.0c以上 ※Windows7に関しては、今後の対応を予定しております。
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ハイゲンショウ 列伝 もと黄巾の武将。 【演義】 黄巾の乱後、周倉と共に山賊となる。200年、関羽が曹操の五関を突破して劉備の下に帰ろうとした時、周倉と共に関羽の家来になりたいと申し出る。しかし、この時は周倉だけが同行し、その他の者は迎えが来るまで山中で待つことになった。しばらくして、通りかかった趙雲の馬を奪おうとしたため、返り討ちにあった。 【正史】 記述なし。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 49 65 25 27 42 208 114 139 順位 486 316 623 577 553 597 407 518 偏差値 46.2 54.0 33.5 36.6 40.8 38.0 50.3 43.1 成長期 普通 普通 普通 普通 普通 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B C C C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 55 41 52 45 43 34 52 34 46 29 46 33 順位 269 444 255 452 390 501 357 495 341 499 328 486 偏差値 53.8 46.8 53.7 46.8 51.0 44.2 50.6 44.4 51.9 44.6 52.2 45.3 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技なし マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 68 兗予 義理 地方統一 臨機応変 3/5 1/5 1/3 169 184 200(32歳) 不自然死 猪突 猪突 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 時節 ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 裴元紹 親愛 周倉 周倉 嫌悪 なし なし シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 16歳 一般 平原 張角 98 - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 22歳 在野 汝南 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 26歳 在野 汝南 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 32歳 在野 汝南 - - - 1000 - - S5 207年 9月 三顧の礼 - 死亡 - - - - - - - S6 211年 7月 劉備入蜀 - 死亡 - - - - - - - S7 225年 7月 南蛮征伐 - 死亡 - - - - - - - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 濮陽 張角 98 - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 30歳 在野 汝南 - - - 500 - - S10 203年 1月 袁家の戦い - 死亡 - - - - - - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 - 死亡 - - - - - - - S12 187年 4月 何進包囲網 19歳 一般 北海 管亥 98 - 1000 - - S13 191年 7月 序を制する者 23歳 一般 汝南 劉辟 100 - 1000 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 汝南 - - - 0 - - 能力値は壊滅的だが、黄巾賊としてはそこそこ寿命が長いので 能力依存しない特技をつけてやろう -- (名無しさん) 2011-04-28 09 19 28 黄巾賊では珍しい義理3なので運搬をつけて輸送役にしてもいいだろう。 -- (名無しさん) 2011-04-28 11 17 34 頭のハチマキ? -- (名無しさん) 2011-07-26 23 57 47 はげでしょう はいげんしょう -- (名無しさん) 2012-04-13 23 38 15 留守番の結果命を落とした残念な人 査定も低く、あまり役に立たない -- (名無しさん) 2013-02-06 08 43 02 いつも運搬役なイメージ。NPCでも運搬。この人特技運搬なの?というくらい運搬(笑)。NPCが特技付ける基準が判らないけど、この人は本当に運搬しか見たことない -- (名無しさん) 2018-01-28 19 08 52 架空の人物だが、義理が普通なので後方都市に放り込んでおけば何かとする仕事はある。 -- (名無しさん) 2018-04-20 23 53 18 裴元紹...三國志Ⅴなどでは少なくとも禿げてはなかったが...能力や適性は低く使いどころがないので、上の方々が書かれてる通り、運搬向き。 -- (名無しさん) 2018-04-24 18 49 29 トラックの運転手みたいな顔してるしな。やっぱ運搬。 -- (名無しさん) 2018-10-24 16 32 31 兵1で出陣して釣り部隊がお似合いだ。寝返ってくれても痛くないし。 -- (名無しさん) 2019-09-24 00 51 07 名前 コメント すべてのコメントを見る